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最終章後編 387 自分返信:俺とララサーバルとパトリシア[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 00 40 18.43 ID nUnuQo0t0 [7/15] 「俺とララサーバルとパトリシア」最終章後編 ずっとここにある絆 ――1945年夏 ローマ郊外 アンジーの病室 アンジー「…………私はヴェネツィアを守れなかったのか」ボソッ トントン アンジー「ん? 検診か? どうぞー」 ガチャッ 俺「よっ久しぶりだな、アンジー」 アンジー「……………俺…?」ポカン 俺「何だよその幽霊を見ているような顔は」 アンジー「あの日以来、顔を出す所か消息を知らせる連絡も無かったんだ。こういう顔にもなる」ムスッ 俺「スマンスマン。501JFWの隊員として招聘されてたからなかなか手が空かなかったんだよ。まだ最後の大仕事が残ってるけど、その前に休暇がもらえたから顔を出したんだ」 アンジー「むぅ……人がどれだけ心配してさ、寂しかったと思っている……」ブツブツ 388 自分:俺とララサーバルとパトリシア[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 00 45 08.26 ID nUnuQo0t0 [8/15] 俺「まあ、俺がいなくてもどうにかなったろ?」 アンジー「ああ、おかげさまでパティがちょくちょく顔を出してくれるから精神的なケアはバッチリだ」 俺「パティの調子はどうだ?」 アンジー「最後に会ったのがけっこう前だったのだが、まだ調子が悪いと言っていたな」 俺「そうか……」 アンジー「調子悪いのにこんな場所までわざわざ訪ねてくれて……パティには感謝してもしきれない」 俺「うん、俺からも礼しとくかな。アンジーのお世話を丸投げしちまったし」 アンジー「むっ……人を愛玩動物みたいに言うな」 俺「スマンスマン」 アンジー「まったくお前はいつまで経っても人を子供扱いして……」 俺「俺にとっちゃお前は昔と全然変わってないよ」 アンジー「………」 俺「………」 389 自分:俺とララサーバルとパトリシア[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 00 50 21.74 ID nUnuQo0t0 [9/15] アンジー「なぁ俺」 俺「ん?」 アンジー「私はヴェネツィアを守れなかったんだな」 俺「うん」 アンジー「他国人の私も快く迎え入れてくれて赤ズボン隊の名誉まで与えてくれたロマーニャの人々の大切なヴェネツィアを守れなかったんだな」 俺「………」 アンジー「私は……彼らの信頼に報いることが……」ジワァ 俺「お前ってさ」 アンジー「ん~?」グスッ 俺「何でも一人で抱え込む癖があるけど、俺にだけは割と色々話してくれるよな」 アンジー「そりゃ……グスッ……お前に隠し事してもすぐバレるからな」 俺「アンジーは感情が顔に出やすいからな」ケラケラ アンジー「そういうことを言うのは今まで会った人でもお前だけだぞ……」 俺「そりゃそうだ。何年いっしょにいると思ってんだ」 390 自分:俺とララサーバルとパトリシア[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 00 55 27.49 ID nUnuQo0t0 [10/15] アンジー「フッそうだな……って待て。話がズレているぞ」 俺「あ? そうか?」 アンジー「まったく、私に対しても少しはデリカシーというものを持ってくれ……だからな、私はヴェネツィアを……」 俺「お前は良くやったよ」 アンジー「………急にマジメな顔になるな。少し……ドキッとしてしまう……」モジモジ 俺「お前はベストを尽くしたんだ。悔いる必要はない」 アンジー「………」 俺「ジェンタイル大尉も言ってたぞ。アンジーのおかげで助かった、ありがとうって」 アンジー「それでも……!」 俺「ああ、それでもヴェネツィアが陥落したのはお前のせいだ」 アンジー「………」ズキッ 俺「お前が強くなかったから、新しいネウロイの巣だろうがなんだろうが軽くブッとばせるほどの強さを持っていなかったからヴェネツィアは落ちたんだ」 アンジー「」ズーン 俺「でも、さっき言ったように悔いる必要はない。後ろばっかり見てないで、前見て今よりもっと強くなれ」 アンジー「………」 391 自分:俺とララサーバルとパトリシア[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 01 00 24.49 ID nUnuQo0t0 [11/15] 俺「幸い時間はいっぱいあるんだ。今の内に自分の中の諸々の疑問に答えを出して、飛べるようになってからまた走り始めればいいさ」 アンジー「…………また…走り始める…か」 俺「ああ、多分お前のことだからブランクを埋めるために猛訓練を始めるだろうさ」 アンジー「ククッ……お前の言う通りになるのは癪だがきっとそうなるだろうな」 俺「また俺がお節介焼いてやるからなククッ」 アンジー「うむ、これからも世話になる」 俺「アンジー」 アンジー「む?」 俺「頑張れよ」ニッ アンジー「………」 俺「それに、今は俺だけじゃなくてパティも……」 アンジー「……………お前は、いつもそうだな」 俺「そうって?」 394 自分:俺とララサーバルとパトリシア[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 01 06 23.97 ID nUnuQo0t0 [12/15] アンジー「いつもそうやって人の背中を何の気に無しにポンポンと押して、私が勢い余って転ぶかもしれないとかそういう心配はしていないのか?」 俺「は? してねぇよ?」 アンジー「むっ……言い切るか」 俺「お前はさ、生真面目で不器用で放っておくと一人で自滅しちまうから世話を焼かずにはいられないけど……でもな、」 アンジー「………」 俺「それでも、お前は強い。目の前の幾多の困難を乗り越えられる強さを持っている」 アンジー「そう……かな?」 俺「ああそうだよ。お前は強い。世界にその名を轟かす数多のウルトラエース達と肩を並べるくらい……いや、俺は彼女達よりも強いと信じている」 アンジー「それは些か買いかぶりすぎだと思うが……」 俺「物心つく前からの付き合いなのに、今更お前を見誤ると思うか?」ジッ アンジー「くっ……そんな真っすぐな目で私を見るな。少し……照れる……」カァァ 俺「それにさ、たとえお前が転びそうになっても、」 アンジー「………」 俺「少し後ろを歩いている俺が支えてやればいいだけだからさ」ニシシ アンジー「………」 395 自分:俺とララサーバルとパトリシア[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 01 12 09.80 ID nUnuQo0t0 [13/15] 俺「だから、心配なんてしないよ。地獄だろうとどこだろうとお前が行こうとするならその背中を押してやる」 アンジー「無茶苦茶言うなお前……」 俺「今回だってそうだろ? 巨大な巣が突然出てきて、新型のネウロイが大量に襲ってくるっていう絶望的な状況でもお前は帰ってきた」 アンジー「………」 俺「ボロボロになりながらも、ちゃんと生きて帰ってきてくれた」 アンジー「………」 俺「さすが俺の信じるアンジーだ」ニッ アンジー「………………うむ。お前もやはり昔と変わらないな」 俺「そうかー? けっこう背とか伸びたと思うけどなー」 アンジー「そういう意味じゃない。お前は昔からそうやって根拠もなく私を愚直に信じていただろう」 俺「愚直って……」 アンジー「私は……お前が思っているよりもずっと矮小だ。少なくとも……私はそう思っている」 俺「………」 アンジー「そんな私にはお前の信頼は大きすぎる。でもな、何故だか知らないがそれをうっとうしいとも重たいとも思ったことはない」フフッ 俺「………」 396 自分:俺とララサーバルとパトリシア[sage] 投稿日:2012/03/07(水) 01 13 12.46 ID nUnuQo0t0 [14/15] アンジー「お前はそうやって私を信じて背中を押してくれた。そして、ずっと私の少し後ろにいて支えてくれた」 トントン アンジー「そんなお前だからずっと……」 俺「………」 ガチャッ パティ「や、アンジー調子はd――」 アンジー「私はお前のことが好きなんだ」 俺・パティ「「えっ……」」 つづく 最終回パティENDor最終回アンジーENDへ続く
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アベンジャーへ アベンジャーのスキル 1次スキルは特定のスキル以外は割愛 2次スキル デビルストライカー M 通称デビスト。アベンジャーのスキルの中で最強クラスの性能、これを使いこなすかどうかでアベンジャー使いの腕が決まる アベンジャーのスキル、ダッシュ攻撃、苦痛の喜悦中にボタン入力で悪魔の幻影を召喚して攻撃します。 X:横をなぎ払うように攻撃。Y軸にも判定があり、相手が若干硬直する。使う場面は少ない C:下から上にアッパーするように攻撃。もっとも使うことが多い攻撃。相手を浮かすことができメスピの空中攻撃を叩き落すほどの対空性能がある Z:上から下に振り下ろすように攻撃。実はY判定も若干あり斜め上に相手がいてもあたる。当たった相手は手前に吹き飛ばされる。相手を画面端に運ぶときに使う。 苦痛の喜悦 3~5 (デビスト対応) アベンジャーの序盤を支えるスキル。HPを若干量消費し悪魔ゲージを供給し、さらに確定で幻聴を発動させる。 失ったHPはスロウヒールで取り返せるので実質ノーリスクですが、スキルレベルを上げすぎると2割くらい持っていかれるので気をつけましょう。 割に合いません。 憤怒の鷲掴み M (デビスト対応) 通称ニギニギ。目の前に手を召喚して相手を握るスキル。キャストなので不屈受けに使え、下段判定がある。確立で相手を拘束するのでコンボの〆に使うようにすると○ 相手は起き上がりに動けなくなり、逃げ、もしくは職によっては攻め継続できる。 デスサイズ 前提5 通称高速斬り。鎌で相手を数回斬りつけるしょぼい幻影剣舞みたいなスキル。地味ながらアベの立ち回りを支えるナイスガイ 出始めと終わりにHA、下段判定あり。無闇に出せば狩られるだけなので慣れないうちはコンボ中に出してクール回したりQSがない相手に下段コンボとして活用しましょう。 慣れてきたらHA受けとして優秀なので勇気を出してやってみましょう。デビストCと組み合わせると強烈なアンチライジングショットスキルになる。 地雷針 M 通称床どん。Mか1か好みが分かれるスキル。私は下段コンボの火力向上、ランド処理の性能用にMをとってますが1でも大丈夫です。 地味なスキルですが、いいところで役に立つモーションが早いのでデビストCの発生が早くなり、コンボ中にキャストなのを仕込める。 堕ちる魂 M 通称おちたま。前回のアベンジャー改変により習得レベルがデビルストライカーに依存するようになりSP30でMれるようになりました。 さらに闇属性強化+知能UPからスキル攻撃力UPに変更され攻撃力が爆発的に上がります。ゲージを大量に消費してしまうため、権能コンボ前に使って一気に大ダメージを狙っていきましょう。 鎌マスタリー M よほどのこだわりがなければM 鎌を装備した状態で発動し、通常攻撃が魔法攻撃になり、闇属性抵抗があがる。 TIP:クルセイダーの光の復讐は魔法攻撃に対して雷で反撃してきます。雷をよけるコンボがありますが、玄人向けで事故率もあがります。 そういうときはトーテムに持ち替え鎌マスタリーをOFFにすれば通常攻撃で雷が降ってこなくなります。 保護の棘 M 通称ウニ。体から黒い棘を出して周囲に攻撃するスキル。当たった相手はかなり長い間硬直状態になるスキル。 発生が遅くタイミングが遅いといろんなスキルに割り込まれるが、高火力でかなり長時間硬直させるので当たればかなり強いハイリスクハイリターンなスキル デビルストライカーで正面の敵に対してはある程度自衛できるが回りこまれたらワンコン確定してしまう。立ち回りで相手にちらつかせて牽制していきましょう。 コツとしては相手を棘に釣る感じで。強気すぎると反撃され、弱気すぎると出す意味がないので慣れましょう。 下段判定があるのでコンボ〆にも使えます。ただその場合は起き上がり反撃もらわないようにちょっとずれてあてまいょう。 スピンカッター M 通称ヨーヨー。鎌を手前に投げて引き戻すスキル。引き戻すときに相手を浮かせる。スキルボタンをもう一度押すとすぐに引き戻す。 アベンジャーの立ち回り、コンボすべてに大きな影響を及ぼす主力スキル。JTKなどのツールによる連射設定がない場合でも、スマッシャーから浮かせることができるようになる。 中距離においてこのスピンカッターを如何にうまく当てるかが重要になる。隙が生まれるので金剛砕、RSなどには負けるので気をつけましょう。 コツとしては相手がX軸あわせようとするところに打つ感じ。 幻聴 M デビライズスキルを使うと発動するパッシブスキル。HPが減少する代わりに移動速度があがる。 アベンジャーの機動力を支えるスキル。オズマ様の声を聞くと動きが速くなる。苦痛の喜悦をキャストすると確定で発動する。 スピニングディフォーメーション 1 orM 通称ぐるぐる。昔のスキル名は高速移動だったが、走ったほうが速いのでよく馬鹿にされていた。 クールこそ若干長いが、完全HAでの突進スキル。デビスト対応、BS及び空中でも発動可能という中々のぶっ壊れ性能。 Mまで振ると結構火力出る。受けや奇襲、職によっては起き攻めにも使える。変身中は一瞬隙ができるが発動した瞬間からデビストが出せるので隙はあまりない。 デビルクラッチ M 通称デビクラ。腕を二本出して相手を正面に引き寄せ、爆発と同時に相手に大ダメージを与えて硬直させるスキル。 高火力兼硬直スキルその2 棘との違いは相手が必ず正面にくること。硬直時間は棘より短いが威力が高い。 爆発に下段判定があるので、デビストCをうまく使うことによりダウン中の相手にも当てることができるため、慣れると非常に優秀なコンボ〆になる。 1本目の腕は上から出て2本目は下から抱きつくように出てくるため、Y軸下のほうが判定は強い。その為、Y軸下を取られるとやりづらいアベンジャーにとってはうれしい。 リッパー M (※デビスト非対応) 通称りっぱー。目の前に巨大な触手を二本召喚して相手に突き刺したあと爆発するスキル。爆発後手前に引き寄せる。 このスキルのせいでアベはクソという人がほとんどではないかというくらいのスキル。打撃投げでHAのスキルにも一方的に勝つ。 実に4回の修正を受けて、ようやく今の感じに行き着いたがまだまだ強いスキル。引き寄せたあとはスマするもよしダウンコンするもよしスピンカッターで浮かせるもよし。 発動時にHAがあるが、割とつぶされやすいので過信は禁物。QS狩りに非常に優秀。引き寄せ時にも判定がある。それに当たると相手は硬直だけする。 避けたと思って油断して攻撃しにくると痛い目にあってしまう。 闇の権能 M 通称権能。相手を鎖に閉じ込めて浮かして、結晶を召喚して攻撃する。阿修羅の不動明王陣みたいなスキル。下段判定あり。 今回の改変により掴み成功時HAになるという強化を受けた。範囲は自分の前方の縦長方形。 コンボの〆に使うのが王道。火力がかなり高いのでコンボの落下補正ギリギリでこれを入れると大ダメージを与えることができる。 さらに掴み中は常時デビストが出せるので、倒しきれるときはデビストも全部出しましょう。 単純に投げスキルとしてぶっぱするのも強い。最後は浮き状態になるのでコンボの順番が逆になるだけでダメージはあんまり変わらない。 メタモルフォシス 通称めたもる。悪魔ゲージMAX時のみ発動可能。6秒間半人半魔に変身して速度があがり、すべてのデビストが強化され、ゲージ消費を無視して発動可能になる。 また通常攻撃、空山打、落鳳も変化して、通常攻撃はダウンからでも無条件で浮かせることができるようになる。発動時の爆発にダメージ判定(下段)と若干相手を浮かせる。 大幅弱体を受けてあんまり使うことがなくなったスキル。そもそもゲージMAXになってるということは相手にスキルを良く当ててるということなので、すでに試合は優位になってる状態を意味するため 変身しなくてもそのまま勝ちきることが多い。権能中にメタモル状態のデビストをかなり当てることができて火力UPになるが、堕ちる魂の改変により素直にそっちキャストしたほうが強い。 見た目はかっこいいスキルだけど、現状ゲージをすべて消費するわりには弱いという悲しい状態になっている。
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ニューアベンジャーズ(シビルウォー以前) 解散したアベンジャーズを新たに結成しなおしたヒーローチーム。 集結の切っ掛けは超人刑務所ラフトの脱獄事件。 シビルウォー勃発により、政府の謳うヒーロー登録制度に参加したヒーローたちの集まるマイティ・アベンジャーズと政府非公認のシークレット・アベンジャーズに分かれてしまう。 初期メンバー キャプテンアメリカ(リーダー) アイアンマン ルーク・ケイジ スパイダーマン スパイダーウーマン 追加メンバー ウルヴァリン セントリー 追加メンバー(シビルウォー) ニューアベンジャーズ(シビルウォー以降) シビルウォーが終了した後、依然登録法に反対するヒーローが合流して再結成したチーム。 集結の切っ掛けはキャップが暗殺された事件。 本部はDr.ストレンジの屋敷。後にランド社のビル。 ルーク・ケイジ(リーダー)(シージ後サンダーボルツと両方のリーダーになった。) スパイダーマン(他のアベンジャーズやFFのメンバーもやっている。) スパイダーウーマン Dr.ストレンジ(ザ・フッド事件で脱退。) アイアンフィスト(ディフェンダーズと両立中) ローニン(自然抹消になった。)(初代:エコー)(二代目:ホークアイ) エコー(離脱) ホークアイ(シージ後、コスチュームと名前を戻した。) モッキンバード ジェシカ・ジョーンズ(緊急時にヒーローに復帰している。) ウォン(ヒーローではない。) シング(FFと両立中) デアデビル(シャドウランド後、復帰して加入。) ニューアベンジャーズ(タイムランズアウト) 多元世界の衝突現象インカージョンを前にしてヒーロー同士の争いが起こる中、一致団結して世界の危機に立ち向かうべく、サンスポットをリーダーとして結成された新たなチーム。 サンスポット キャノンボール ブラックウィドウ メインフォールド ポッド シャン・チー スマッシャー スパイダーウーマン ヴァリデイター ゼブラキッズ AIM研究員三名
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バーンアウト リベンジ 【ばーんあうと りべんじ】 ジャンル レーシング 対応機種 プレイステーション2Xbox 360 メディア DVD-ROM 発売元 エレクトロニック・アーツ 開発元 Criterion Games 発売日 【PS2】2005年10月20日【360】2006年3月23日 定価 【PS2】6,090円【360】7,140円(税5%込) レーティング CERO B(12才以上対象) 配信 【360】ゲームオンデマンド 2009年8月26日 判定 良作 ポイント 前作『3』から正統進化 バーンアウトシリーズ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 激突中枢を刺激しろ。 概要 レースでありながら意図的に事故を起こさせ、他車を破壊しながらゴールを目指すというクレイジーなゲームの第4作目。 前作『バーンアウト3 テイクダウン』のシステムが引き続かれ、ブーストやクラッシュに加え、相手の車を破壊するテイクダウン等は本作でも健在。 PS2版は『バーンアウト レジェンド』と同日に発売されている。 特徴 ドリフト、対向車線の逆走など、危険走行をすることでブーストバーが加算され、より速く危険な走りが可能になる。 ブーストを溜めるには、ドリフト、ニアミス、対向車線走行、更には相手車との衝突、スライド等があるが、中でも一番多く溜めれるのはテイクダウン。テイクダウンをすることでブーストバーの最大値が上昇し、ブーストバーが最大まで溜まる。 ただし、相手から衝突されたりするとブースト値が減少する。クラッシュしたり、相手からテイクダウンされるとブーストバーの最大値が減少する。 本作では新たにレーティングシステムが追加された。 前述のブーストを溜める危険な走りをする事でゲージが上昇し、レーティングが高い程必要なレーティング量が増す。逆に時間経過やクラッシュする事で減少する。 レーティングは5種類あり、OK→GOOD→GREAT→AWESOME→PERFECTの順。イベント中は最大でAWESOMEまでしかレーティングが上がらない。 イベント終了時、ブロンズメダルの場合はレーティングが一段回減少し、ゴールドを獲得すれば一段回上昇する。 AWESOMEレーティングのままゴールドメダルを獲得すればPERFECTへとなり、そのイベントは完全クリアした事になる。 トラフィックチェックが出来るようになった。 自車と同じ方向に走っている車を弾き飛ばす(以下チェック)ことが可能になり、爽快感が増した。 ただしすべての車がチェックできる訳ではなく、対向車や横向きの車、バスや大型トラックに衝突するとクラッシュする。 チェックした車が対向車に当たった場合、トリックショットとなり、大型車に当たった場合はスキルショット、 トリックショット+スキルショットでAWESOME スキルショットとなり、それぞれレーティングが上昇する。 又、チェックした車がライバルに当たるとテイクダウンとなる。逆にライバルがチェックした車がプレイヤーに当たってもテイクダウンされない。 タイトルにも冠されている「リベンジ」要素が強化。ライバルにテイクダウンさせられるとリベンジライバルとしてカメラに映し出され、マークされる。 リベンジライバルを攻撃すると演出が若干変化したり、レーティングの上昇がしやすくなったりする。 イベントはリベンジランクによって挑戦可能となるイベントの数は増えていく。 最初はランク1だが、一定量の☆を獲得すると次のランクに入ることができる。 クラッシュイベント以外にもクラッシュブレイカーを使用可能になった。クラッシュ後に特定のボタンを押すと自爆し、相手を巻き込めばテイクダウン(この場合はペイバックという)となる。 巻き込めた相手が一台の場合はブラストペイバック、2台の場合ダブルペイバック、最大五台巻き込めばトータルペイバックとなる。 クラッシュブレイカーは残りブースト量が多い程爆発範囲が広がる。 ただし、一台でも巻き込めなかった場合はブーストを全て失い、最大ゲージが1つ減るので注意が必要。 一部のイベントでは使用することができない。 前作に引き続きEA TRAXとして多数の実在のアーティストを使い、ロックを始めとした数多くの楽曲が収録されている。 本作では新たにエレクトロニカのジャンルが追加された。 + イベント一覧 RACE 5台のライバルとレースし、決められたコースを規定周回数走る。 3位でブロンズ、2位でシルバー、1位でゴールド獲得。 クラッシュブレイカーが使用できるのはランク5から。 ROAD RAGE 決められたコースで規定時間内のテイクダウン数を競う。 ライバルは3台で、追い抜いても前で待機している。 このイベントのみ自車に耐久力があり、ライバルに攻撃されたりクラッシュするとダメージが蓄積していく。 一定のダメージが溜まるとクリティカルダメージと表示され、自車から火花が常時飛び散るようになる。クラッシュすると完全破壊となり、イベントは強制終了。また制限時間がなくなっても終了する。 前作とは違い、2、3台テイクダウンする事で制限時間が増えるようになった。 クラッシュブレイカーが使用できるのはランク6から。なおクラッシュブレイカーを使用するとダメージが更に増すため、使用には注意。 ELIMINATOR 基本レースと同じだが、違う所は30秒毎に最下位が脱落するという事。 なのでクラッシュすると一気に追い抜かれて即脱落もありえる。 クラッシュブレイカーが使用できるのはランク7から。 TRAFFIC ATTACK 前述のトラフィックチェックを用いたイベント。一般車を破壊し、その合計金額(スコア)を競う。 制限時間があり、チェックするとタイムが回復する。残り時間が20秒以下になった場合は、チェックを行なえば最大20秒までは時間が回復。 またトリックショットやスキルショットでも金額が貰えるが、AWESOMEスキルショットではスコアが大幅に貰え、時間もかなり回復。更にはレーティングも大幅に増える。 このイベントでは一般車が比較的多いので、ショートカットして道外れなどに出ない限り、一般車出てこなくなる事はほとんどない。更にはそのショートカットに一般車が配置されていることも。 一周する毎によってスコアが一倍ずつ増える。 クラッシュブレイカーは使用できない。 なおこのゲームで最初にプレイするイベントである。 BURNING LAP 決められた車で決められたコースを一周走るタイムアタック。 ブーストバーの最大値は常時最大まで溜まっており、クラッシュしても最大値が減らない。 クラッシュブレイカーは使用できない。 PREVIEW BURNING LAPと同じだが、違う所は使用する車が必ずスペシャルカーになっている所(一部例外あり)。 GRAND PRIX RACEと同じで、各レースで得られる順位ポイントの合計を競う。 1位でゴールすれば6ポイント獲得、2位で4ポイント、6位で0ポイント。 レーティングは次のコースにも引き続がれる。 クラッシュブレイカーが使用できるのはランク8から。 CRASH 道に突っ込むことで大事故を起こし、その被害総額を競うモード。 3とは違い、自由に車を選べるようになった。更にレース専用の車も選択可能に。 イベントによっては特定の車しか選べないのもあるが。 3にあったアイテム(X4やキャッシュボーナス、ハートブレイカー)は削除された。 ロンチゲージを使用して自車を発進させる(*1)。 緑色のスポットに入ればブーストスタート、赤色のスポットに入れば自爆する。 クラッシュブレイカーの発動条件がブーストバー方式(その破壊した車による蓄積ダメージ)になり、ブーストバーが100%まで溜まるとカウントダウンとともにブーストが減少。ボタン連打で回復し、ブーストが100%に戻るかカウントダウンが終了した時点で、ブースト残量に比例した威力のクラッシュブレイカーを発動する。 減少量は自車のフォースが高い程多く減少する。 クラッシュブレイカーはブーストが最大に溜まれば何度でも発動可能。 本作のクラッシュモードは、歴代作品のそれに比べてクラッシュできる範囲が広いステージが多く、二人同時プレイでなければ全一般車を巻き込めないようなステージすら多くある。このためどこでクラッシュし、そのあと車をどこへ吹き飛ばすかも考えなければならない。 イベントには必ず一台にターゲットカーが存在し、それが破壊されればかなり多くの金額を獲得できる。 360版ではオンラインに対応。 メインとなるレースモードでは、対戦前に「決着をつけにきたぜ!」「そろそろ退場願おう」などの煽り文句とともに相手プレイヤーが紹介され、気分を盛り上げる。 リベンジライバル要素も健在。マークされた相手に復讐の一撃を決めてやれ。 この他、ロードレイジやクラッシュ系のモードがいくつかある。 サーバー運営は2012年に一旦終了したが、海外有志の活動で復活しており、2017年にも一時期稼働中していた。(現在はサービス終了) 評価点 グラフィックが前作から進化された。車や背景等が綺麗に作られている。 360版ではHDハードへの移植という事もあり更に綺麗になった。グラフィックだけでなく、サウンドやインターフェースもモダンに進化された。 またズタボロになった車のモデリングはもちろん、本作は前述の通り車が爆発炎上する惨状は、もはや恐怖すら覚える領域になっている。 前作からの改善点も多い。 ブーストを獲得できる量が多くなり、格段に溜めやすくなった。 ライバル車のバランスの調整。最下位になってしまっても、すぐにトップに追いつきやすくなった。 テイクダウンがやり易くなった。新たに登場したトラフィックチェックで当てたライバルはテイクダウンになる。 逆にライバルがチェックした車両がプレイヤーに当ってもテイクダウンされない親切仕様になっている。 インパクトタイムによるカメラが改善。発動中は自車のフロントから後方を映すようになりライバルの場所を確認しやすくなった。 ロードレイジでは前作では制限時間3分固定で延長がなかったが、本作では2、3回のテイクダウンで制限時間が延長されるようになった為、規定テイクダウンに辿り着くまでに時間切れに悩まされる事はほぼなくなった。 ただしイベント開始時の制限時間は短めなので、テイクダウンにモタついているとすぐ時間切れになってしまうが・・・。 エリミネーターではテンポが改善された。 コースを一周する毎に最下位が脱落するルールから30秒毎に最下位が脱落するように変更。 前作ではゴールドを獲得するのにコースを5周しなければならなかったが、本作では1周程度で済むようになった。 コースの構造も良く出来ており、ベースとなった街を実際に走っているかのように感じられる。 全てのコースがほぼ一本道だった前作だったが、今作では全てのコースに分岐が用意され、更にはショートカットが追加されている。 ショートカットの入り口と出口には青く点滅しているランプがあるので、場所が分かりやすく表示されている。 ただし、本作は通れる道が多い分構造が複雑であったり、クラッシュしやすい場所も過去作の比ではないので、しっかりと道を覚えることが大切である。 今作ではシリーズ初となる日本コースが初登場した。 首都高がモチーフとなっており、道路の構造は勿論、所々に存在する看板がちゃんとした日本語で書かれている事や、首都高故の道路の複雑さ等のコースの完成度が高く、洋ゲーにありがちな「おかしな日本」がほぼ存在しない。 強いて言うなら、首都高に何故か「焼き芋トラック」が走っている事や、360版ではやや違和感がある片言の日本語が書かれた看板が追加された事だろうか。 因みに焼き芋トラックは何故か香港コースにも走っている。これは単なる使い回しの類ではあるが。 トラフィックチェックによる爽快感。 「車を避ける」から「車を吹き飛ばす」事への爽快感が高く評価されている。 車種が大幅に追加されている。 前作は67台(*2)だったが、今作は79台(*3)。 360版ではオミットされたリプレイが復活。巻き戻しや早送り、更には録画が可能。 録画は30秒まで可能で、オンラインで共有が可能だった。 問題点 ナビゲーターが削除された。 前作ではゲーム中にアドバイスをしてくれたり、様々なジョークを挟んだ会話をしたりしてゲームを盛り上げてくれた存在であったのだが、今作では削除されている。 代わりとしてチュートリアルムービーではナレーションをしてくれる。 海外版ではPS2、360版共にオープニングムービーではナレーションが存在していたが、何故か日本語版ではどちらも一切喋らなくなっている。 PS2版はロードが長い。 360版では逆に非常に短くなっており、あまりストレスを感じない。 前作で多すぎたクラッシュイベントの数こそは減ったが、場所が変わっただけだったり同じ場所の使い回しが存在する。 クラッシュイベントのリプレイが見られなくなった。 360版では復活し、クラッシュイベント以外でも見られるようになった。 前作グランプリイベントではコース毎にやり直しが出来たが、本作ではリスタートをするとイベントの最初からやり直しになる。 そもそもグランプリはスコアの合計点によって勝敗を決するものであり、一戦ごとにやり直せてはただ連続でレースしているのと変わらなくなるため、あえて初めから開始しているものとは考えられる。 レース系で使えるクラッシュブレイカーに問題が多い。 レース系イベントのクラッシュブレイカーは一定ランク以上のイベントでないと使用できない。 クラッシュブレイカーの当たり判定は分離帯の壁を貫通しない。例えば爆発がガードレールを超えて反対車線に届いているように見えても、当たり判定はガードレールまでしか届いていない。 とあるコースのトンネルで使うと何故か当たり判定が消滅する。 クラッシュブレイカーを発動するタイミングが遅すぎると、ブーストを全消費して爆発する寸前にコースに復帰してしまう。 バーチカルテイクダウンが運頼み。 坂やジャンプ台が多いコースでは比較的楽だが、それ自体が少ないコースでは運頼みになる。 コース毎にこれを成功させる条件のやりこみ要素もある為、これのおかげでコンプリートできない事も。 バーニングラップの難易度が高い。 基本的に常時ブースト、クラッシュ無し、ショートカットを出来るだけ通る事が出来なければゴールドはほぼ不可能。 トラフィックチェックの次にプレイ可能な2番目のイベントだが、それを果たさなければゴールドは不可という有様。 幸い一般車の出現位置は固定でいわば覚えゲーであるため、何度も繰り返せばクリアができないことはない。最悪の場合でも、イベントをスルーしても次に進められるのが救いと思われる。 なお、PREVIEWイベントではPS2版は二回クラッシュしてもギリギリゴールドが取れるようになっていたものの、360版では一度でもするとゴールドがほぼ不可能になるガチガチなタイム設定に変わってしまっている。 ライバルに壁に押しこまれた時、稀に真っ白い空間に落ちてしまうというバグがある。 一定時間後に元に戻るが、レース終盤やELIMINATORでこれが起こると敗北確定になってしまう。 総評 前作のシステムを継承し、それをさらに進化させた本作。 邪魔な障害物だった一般車を吹き飛ばせられるようになったり、コースに近道が出来たりジャンプ台があるなどの進化した点も多い。 ただナビゲーターが削除されてしまったのは残念といえるが、それでも面白さは健在。 普通のレースゲームに飽きたという人なら、今でも十分に楽しめるゲームである。 余談 本作と『レジェンド』に収録されているYellowcardの「Lights and Sounds」は、本作で初めてメディアで収録された楽曲である。 レーティングシステムは『Dance Dance Revolution』から影響を受けたという。
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チンパンジー強ぇ -- みつあみ (2011-01-04 15 27 07) 何せ握力が300以上あるとな! -- SEA (2011-01-04 18 43 27) 引っかかれたと思ったら潰されていたとは・・・ -- ななし (2011-01-08 18 07 09) これは…痛々しいよぉ… -- 澪 (2011-03-12 15 27 43) 動物は人間以上の力を持っている事あるし。 -- 名無しさん (2011-03-26 11 35 06) やっぱ野生動物怖い。 -- ナコソ (2011-03-26 12 00 41) 顔のパーツがほとんど失われている・・・ -- かいん (2011-03-30 09 44 03) 顔が原型を留めていない・・・。 チンパンジーの腕力って300以上ってマジ話なのかな? -- 名無しさん (2011-04-01 23 55 34) 顎と額掴まれたらこうなりそう -- ノムラさんEXⅢ (2011-04-20 17 23 33) チンパンジー強いな -- 名無しさん (2011-05-03 20 54 39) コアラ:2tに吹いた -- 名無しさん (2011-05-09 14 33 51) お、恐るべし・・・チンパンジー。。。 -- サイ (2011-05-17 02 53 40) ↑×2コアラwww2twwww -- ヨッシー (2011-05-27 00 13 35) 手もえらいことになってたぞ -- 名無しさん (2011-06-14 21 31 38) 眼が・・・ -- ありんこ (2011-06-26 09 25 55) ↑×5だからあれはガセだと何度も -- 名無しさん (2011-08-17 15 19 23) ちょっと下の方にもっとグロいの出てきたぞ…顔かっ開いたみたいなの…うあああ -- 名無しさん (2011-08-25 03 54 15) チンパンジーの子どもの怪我を治療しようと近づいたら、パッと左手首をつかまれて、グシャッと肉も骨も握りつぶされた。知り合いの獣医の話。 -- 名無しさん (2011-08-25 07 59 11) でもこれ飼い主が抗不安薬(副作用で脱抑制になる)を飲ませたらしいぞ。それで銃殺されて、むしろ被害者はチンパンジー。 -- 名無しさん (2011-09-24 15 58 47) 2件削除しました。 やばいなw -- ケータイ (2011-10-09 17 34 25) そういえばブラックジャックにこういう話あったな、ゴリベエだっけ? -- 名無しさん (2011-10-09 18 26 55) 腕もげてた。。 -- むるむる (2011-10-30 18 32 41) wwww -- ヱヴァンゲリヲン新劇場版 (2011-11-08 14 34 32) なにをどうやったらこうなるんだよw -- 名無しさん (2011-11-14 12 23 33)) パン君とか言ってる場合じゃねぇ -- 名無しさん (2011-11-29 17 57 21) 画像検索で顔面に大きな穴が開いてる画像出てきた -- 名無しさん (2011-12-03 21 32 52) 握力ありすぎだろ!! -- ねこ (2011-12-21 20 29 22) 痛い・・・チンパンジーって本気だすと強いんだな。なぜか笑ってる奴いるけど不謹慎だな -- 名無しさん (2011-12-22 13 35 51) こ、こわっ!! -- 0808 (2012-01-14 23 34 52) しかしあそこまで再生できる今の医療技術もすごいな -- 名無しさん (2012-03-18 14 17 03) チンパンジーの握力は、500キロもするので近くにいただけで危ない。 -- バーベキュゥベエ (2012-03-28 00 15 48) あのチンパンジーは確か薬を飲まされて狂ったらしい。 -- 改造\(^o^)/オワタ (2012-03-28 06 15 07) 動物をなめてかかると怖いね。鼻がマリオみたいになってる… -- 茅影 (2012-03-31 18 26 35) 人間は弱い生き物ぞなむし -- 黒崎 (2012-04-09 02 22 36) 握力500kgだと? -- 名無しさん (2012-04-22 14 45 58) これでチンパンジーの強さがわかった(汗) -- マゾフィスト (2012-04-30 14 48 28) チンパンジーは雑食なので草も肉も食べるんですってね。びっくり映像で他の肉食べてる映像があったわ。。。確か。人間も食べるチンパンジーは毒殺するしか手が無いね。。。 -- saki (2012-04-30 15 26 41) 木の上で生活してるから、自分の体重を充分に支えられる握力と筋力なんだよね。 -- (2012-05-13 23 11 49) 猿の惑星吹いたwwww -- サル (2012-06-20 08 43 22) ワーン -- ありぼー (2012-07-02 20 01 03) これから生きていく中でチンパンジーには近づかない -- 名無しさん (2012-07-31 02 08 13) チンパンジーってはまd・・・おっと誰か来たようだ -- AES (2012-07-31 08 59 19) 検索してはいけない言葉23で述べさせていただきました。最近パン君も人を襲ったようですし。 -- ナナシクン (2012-09-10 23 11 48) パン君………( ´ ω `)もう見れないんだね…ブワッ -- 名無しさん (2012-09-22 15 54 30) パン君今までありがとう -- 名無し (2012-09-26 18 02 29) チンパンジーと握力勝負したことあるけど普通に勝てたしw -- annihilate princess (2012-09-26 18 25 35) ↑2 手加減してたんじゃない? -- 名無しさん (2012-10-29 10 26 07) チンパンジーで握力300という事はゴリラは600ぐらい平気であるのか? -- 名無しさん (2012-12-30 14 53 53) TVでみたけどチンパンジーで2人食われたらしい。 車でジャングルをまわってたらチンパンジーが襲ってきて車の窓ガラスを割り、人間を襲った 1人は顔面 もう1人は手、足くわれてた 2人とも骨まるだし。ひどいほうは骨まで食われてた。 -- おおかみ (2013-02-07 17 35 54) このコメント、全部見て結構グロそうだから見に行こう☆ -- 名無しさん (2013-04-05 22 43 06) ↑のものですww -- 名無しさん (2013-04-05 22 45 45) ↑のものですwww今見てきたけど、あんまりグロくなかったねww -- 名無しさん (2013-04-05 22 46 49) なんかゾワってきたwww. -- はるみかん (2013-04-10 20 49 30) 目のところ・・・ -- ⅶ (2013-05-04 22 43 45) チンパンジー嫌いになったwwwwwwwwwww -- リュカ (2013-05-04 23 11 01) パン君も怖くなってきた -- ムック=ムンク (2013-06-09 21 03 34) 一応検索したら、顔面つぶしの女性がでて、さらには・・・志村とパン君でした。 -- Necro (2013-07-09 19 18 38) ↑追記 グーグルでも「チンパンジー トラビス」という言葉で画像検索してもチンパンに顔面がつぶれた女の画像がでる、あとはパン君やマイケルジャクソンのものが出てきた。 -- Necro (2013-08-04 21 59 38) 潰された……だと!? -- KK (2013-08-15 09 24 14) 施術したら、もどるだと??? -- 名無しさん (2013-08-15 13 55 27) (´Д`; ) コワイヨ~ -- チルノ⑨ (2013-08-16 15 23 32) パン君最近また檻の中のみだけどテレビ出てるんだが全然かわいいと思えない -- 名無しさん (2013-08-22 21 30 11) ちなみに、チンパンジートラビスがナッシュさんを攻撃した事件は4年前だったよ。それなのにやられたナッシュの鼻が鉄腕ア○ムのお茶の水博士か、任天堂のマリオのようにでかいとか -- Necro (2013-08-24 15 34 31) じゃあ、チンパンジーは素手でクルミとか割れるのか -- 名無し (2013-09-06 03 22 39) いま手塚治虫のドラマ見ながらやってるけど ブラックジャックにこんな話があったような・・・ -- チルノ⑨ (2013-09-24 22 08 16) ブラックジャックは、5歳くらいの男の子の指が食いちぎられる -- バルニバービの医者 (2013-11-04 15 43 44) ↑ 読みました。野生の力ですねわかります -- 餃子 (2013-11-05 18 01 06) チンパンジー、恐るべし能力… -- オカリン (2013-11-10 11 27 06) 一方ゴリラは糞を投げた -- 名無しさん (2013-11-14 12 30 23) チンパンジーって体の出っ張ってる部分からどんどん潰していくんだよね… -- おさかな (2013-12-01 18 31 31) 潰れたああああああああああああぁぁぁぁ -- 棒人間 (2014-02-23 12 48 21) 不謹慎だけどワロタ のっぺらぼうタレントって事でバラエティとか出たらウケるんじゃない? -- q (2014-02-23 17 02 19) 顔面潰せるってことは、・・パン君が恐ろしい -- 兎 (2014-03-31 20 10 42) チンパンジーこわい -- キラキラ (2014-05-01 18 24 54) ここでチンパンジーの恐ろしさを初めてしった これはしっておいたほうがいいぞ -- ひうふゆ (2014-07-27 10 32 58) 志村動物園のパンくんの被害者女性もこうなったのかな? -- ひうふゆ (2014-07-27 10 34 56) 動物が強いというか人間が弱いだけなんじゃない 頭発達させすぎて -- (2014-08-01 18 49 43) 猿は人間に近い動物だから、危険なところたくさんありますよ -- ゲート (2014-10-17 06 49 07) 動物好きな私でもこれは嫌ですね・・・チンパンジー怖いです -- 蓑輪 (2014-11-23 07 19 58) 本当に死にたいと思うのはこういう時なんじゃないかな -- 名無しさん (2015-04-09 17 36 38) チンパンジー怖い -- 名無しさん (2015-06-07 11 41 58) かわいそうに・・・ -- かめかめ (2015-08-17 17 58 41) チンパンジーを絶滅させよ! -- リュカ (2015-08-31 21 09 56) チンパンジーとゴキブリは根絶やしにして欲しいわ! -- リュカ (2015-08-31 21 10 49) ( ;´Д`) チンパンジー怖い) -- 八頭身 (2016-06-26 11 08 48) 初めてチンパンジーが怖いと思った。 -- (ジョルノ) 2019-05-01 22 17 38 ごめんね -- (チンパンくん) 2019-11-09 17 45 01 この画像小さい頃YouTubeで出てきてトラウマになった -- (トラウマン) 2020-04-21 07 18 17 ↑5なんでそんなチンパンジーを恨んでるの…? -- (なナス) 2020-05-27 23 03 56 ヒューマンバグ大学で取り上げられてましたね。チンパンジー怖い…。 -- (ぴよこ) 2020-05-27 23 07 41 チンパンジーこんなに凶暴なの!? -- (なナス) 2020-06-07 01 46 38 画像出るの・・・ -- (名無しさん) 2020-06-13 18 14 36 検索したら志村けんが出てきたから泣いてしまった -- (プリン) 2021-04-04 21 48 56 チンパンジーオランウータンゴリラ -- (野獣先輩) 2021-06-07 19 21 01 知人のペットにやられたとか -- (名無しさん) 2021-07-09 15 49 23 ディディーコングさん何やってんすか… -- (ナイル) 2021-10-02 22 10 25 チンパンジー...意外と危険だ... -- (ゲーム太郎) 2021-12-11 14 27 48 どうやら通報時の実際の音声があるみたい -- (名無しさん) 2022-09-24 09 23 55 ハローネイbsー -- (名無しさん) 2022-10-26 14 19 40 キリンでも取り上げられてた -- (だてめがねレッド) 2022-11-16 17 29 50 4だろ -- (名無しさん) 2022-12-29 09 11 44 ガラス製りんごでも取り上げられている -- (名無しさん) 2023-02-26 08 16 21
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【A+ランク】 【Aランク】 【Bランク】 【Cランク】 【Dランク】 【Eランク】 美神の祝福:A- (パリス) アフロディーテによる祝福。もっとも美しい女を妻にできるというもの。 もともとの美貌とあいまって、魅力的な女性に対して魅了の効果を発揮する。 しかしながら、あまりにも不義理な行動を取り続けるとランクが低下する。
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アリスティア=ツヴァイ 愛称:アリス称号:弾幕の銃姫、神速の殲滅姫 蔑称: 種族:ルーンフォーク 年齢:5歳(再起動してからの年齢) 性別:女 穢れ値:0 外見: 紅い髪に紅い目をした少女形ルーンフォーク、身長155、体重43、ストレートのロングヘアーをポニーテールにしている(アホ毛あり)。常に紺色のメイド服(ロングスカート)を着用している。メイド服のいたるところに武器を仕込んでいる。 普通のルーンフォークより硬質素材の部分が多い(背中と左腕の甲から肘まで、それから両足の膝から下が硬質素材)。 左腕の硬質素材は手の甲からマテリアルカードをインストール出来るようにスライドして開くようになっている。 プロフィール 大破局の際にとある工房で作られた、対蛮族戦闘用メイド型ルーンフォーク。同型機が5体存在する。 長い間遺跡となった研究所で守りの剣と共に眠りについていたが、5年前にマギテック協会の手で再起動をされる。 以来、マギテック協会にて現在の世界情勢のことなどを学び、いまだ蛮族が跳梁していることを知りそれらを倒すために冒険者となる。 永い眠りについていたせいか、思考回路にバグが発生しており、何でも皆殺しにすればいいじゃないかと、考えていたりいなかったり・・・。 銃を使った曲撃ちや、空中に投げた野菜をきれいに切ったりする特技を持つ。 最近ようやく、思考回路のバグが直ってきたらしく、皆殺し理論が控え目になってきた代わりにツンデレ属性が出てきはじめた。 現在は仕事がない限り、竜の篭でメイドとして自主的に働いている。 元来の戦闘能力は高いのだが、燃費が激しいため長期戦には不向きであった。しかし、大破局時のデータ修復があらかた済んだため、今まで使用できなかった錬金術が使えるようなり欠点であった膨大なマナの消費量を軽減できるようになり、戦闘能力がさらに向上した。 普通のルーンフォークよりも硬質素材の部分が多いのは外部オプションユニットを装着するためのハードポイントをかねているためである。背中と脚に接続できる専用ユニットは未だ見つかっておらず、現在は使用不能となっている。 性格 皆殺し思考。 ツンデレ。 普段は理屈やルールを重要視するが、結局は感情に任せて行動することが多い。 他PCとの交友関係 ルーク:気になる異性 ノーラ:大事な友人であり恋?のライバル 妄想設定(完全に妄想です) アリスティアは乙式メイド型ルーンフォーク(乙女型ルーンフォーク)のシリーズ名。 乙女型ルーンフォークとは、戦闘能力に感情の力を上乗せできるように感情面を調整したルーンフォークである。 しかし、その調整も完璧ではないため感情表現が極端になってしまう傾向がある。 大破局の際に対蛮族用として製作され、実戦投入されるも通常のルーンフォークより多少性能がいい程度しか戦果を上げられず。開発計画は中止された。 その時に、すでに稼動していた5体は凍結処分を施され、現在にいたる。 偶然にツヴァイの保存されていた遺跡がマギテック協会に発見され再起動されたが 他の個体の行方については不明である。 アリスティアシリーズには以下の個体が存在する。 アイン :格闘戦型(以前、竜の篭の冒険者達により発見され、現在マギテック協会で修復中) ツヴァイ:射撃戦型(竜の篭のメイド兼冒険者として活動中) ドライ :近距離戦闘型(大破局時に対魔神王用の兵器として改良をされ眠りについていたが、魔神王復活を企む悪者の手により再起動をされ、その手先となり竜の篭の冒険者達と戦った。最後は魔神王の力を封じるために共に戦うが、破壊された) フィア :広域戦闘型(消息不明) フェンフ:支援戦闘型(消息不明) また、正式には記録されていないが、プロトタイプの ヌル :総合戦闘型(消息不明) も存在している プレイヤー:葉月
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竜策士パリスのカード No.4702 レア度 7 レベル 1 最大Lv99 スキル ドラゴンビート 進化素材 コスト 70 HP 4860 ターン(最短) 16(10) タイプ ドラゴン 攻撃力 2683 Lスキル 無し 主属性 水 回復力 106 進化元 ゼータ 編集 副属性 なし EXP 進化先 なし 覚醒 覚醒アシスト / 暗闇耐性 / 暗闇耐性 / 暗闇耐性 / 水属性強化 / 水属性強化 / 攻撃強化
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133 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/25(月) 22 37 30.64 ID PLtijGMfo ~社長室~ ジャイアント「…ということで、御手洗は社員じゃなくて、個人請負にする…というのはどうだ?」 社長「なるほど。確かにそれなら、社員名簿で逃げる人はいなくなる…!」 清掃員「…あたしは、まだ…役に立てるのだろうか?」 モノマネ師「フリーランスですよ!フリーランス!」 清掃員「なんかかっこいいのだぁ!」 社長「それで、実際のとこ、どんな仕事を委託しようかな」 ジャイアント「まあ、一番得意な清掃がいいだろう」 社長「そうですね…。しかし、御手洗さんなら会社内の清掃なんて1時間も経たず終わっちゃうのでは…?手が空いてしまいますよ…」 コウテイ「…また前みたく、派遣してみる…のは無理そうだな…」 社長「結局、派遣先に保険加入状況教えるときに、身分が伝わるからね…」 御手洗「…こないだは、社長が派遣先に、あたしを熱心に推してくれたから…」 プリンセス「…そのおかげで、派遣先が1つ切られたのよね。ったく…本当に下らない連中!成果だけ見ればいいじゃない!」 御手洗「うぅ…」 135 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/25(月) 22 52 24.97 ID PLtijGMfo 社長「それとも…事務を一部手伝ってもらう…とか…?」 清掃員「事務…」 モノマネ師「…社長。他を考えましょう」 社長「むぅ…」 コウテイ「ヨソへやるのが駄目なら、向こうから仕事を貰ってくる…とか…」 ジェーン「それもそうですね…例えば…?」 コウテイ「とにかく格安で、なんでも請け負って仕事貰う…とか。『フレンズの力で清掃します!』みたいな」 ジェーン「ピンとこない…」 モノマネ師「…!そうだ!あそこに頼もう!」 社長「どこか知ってるんですか?」 モノマネ師「いちかばちか…!派遣できるとこがあるかもしれない!電話貸してください!」 フルル「はい」ヒョイ … 137 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/25(月) 22 56 42.44 ID PLtijGMfo ジャイアント「…どうだった?」 モノマネ師「やりました!OKだそうです!反対する社員がいたら叱り飛ばすとまで言ってくれました!」 清掃員「ど…どこなのだ!?」 モノマネ師「株式会社、ビープレ建設…。知ってますよね?」 コウテイ「…!そうか!」 社長「あそこの社長はフレンズだった…!いけるぞ!」 清掃員「…みんな、ありがとうなのだ…!頑張ってみるのだわ!」 145 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/25(月) 23 04 45.97 ID PLtijGMfo ~株式会社ビープレ建設~ ここは建設会社。 創立6年目であるとのことだ。 一般的な会社では人月制で工数を見積もるため、フレンズの特異な力を活かしきれない。 しかし、ここは力持ちなフレンズが多く集い、その成果を正当に評価できる。 その分、個人が欠けたときのリスクは大きいが…。 現在会社は小規模ながら、業績はうなぎ登りであり、今後の成長に期待できる。 建設会社社長「久し振りっすね、えっと…御手洗さん?て呼べばいいすか?」 清掃員「久し振りなのだわ」 建設会社社長「あはは、何すかその喋り方!イメージが違いすぎるっす!」 清掃員「…」 建設会社社長「それで頼みたいのは、工事現場とか、あと工事が終わった後の清掃っすね。あいつら建設は得意でも、なかなか掃除は苦手で…」 149 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/25(月) 23 11 30.99 ID PLtijGMfo 建設会社社長「そんなわけで、これからよろしくっす」 清掃員「…っ…」プルプル 建設会社社長「…どうしたっすか?泣いてるっすか?」 清掃員「…ありがとう…ほんとうに、ありがとうなのだ…」 清掃員「ずっとずっと、スタジオのみんな以外の、仕事先の人に…こんな優しい言葉、かけて貰ったこと…なかったのだぁ…!ひぐっ…ぐすっ…!」プルプル 建設会社社長「…ほら、帽子取って」スッ 建設会社社長は、清掃員の帽子を外す。 そこには、普段はひたむきに隠している、醜い害獣のシンボル…。アライさんの耳と髪型があった。 清掃員「つらくて、寂しくて…!助けてくれて、ありがとう…なのだぁ…!」グスグス 建設会社社長「…これから助けてもらうのは、こっちの方っす。力を合わせて頑張るのっすよ」 153 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/25(月) 23 21 02.97 ID PLtijGMfo … ~ジャパリスタジオ 会社説明会~ ジャパリスタジオは現在も新人募集中。 数名の志望者が来ていた。 新入社員8「ここって社員にアライさんがいるって聞いたんですけど、本当ですか?」 事務員2「…」 社長「いえいえ、いませんよ」 新入社員8「なんだ、ネットのデマだったんですね。良かったです~」 事務員3「…」 御手洗が退社した後のジャパリスタジオは、新入社員が5名やってきた。 今度は会社を離れることなく、きちんと居着いてくれたようだ…。 職務を分担できるようになったことで、ジャパリスタジオ事務員一人あたりの負荷が減り、 能率向上や業績回復の兆しが見えてきた。 155 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/25(月) 23 22 03.42 ID PLtijGMfo 皮肉なことながら… 御手洗が、ジャパリスタジオへできた一番の貢献。 それは、スタジオを離れることなのであった…。 157 : ◆19vndrf8Aw [saga]:2017/09/25(月) 23 23 22.76 ID PLtijGMfo 続く おまけ・理科の先生と大臣 パート6へ戻る
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アイアミがクラメンを募って出来たクラブ DOP3でたまにテロを見かける程度 要塞には出場していないが、後々の成長に期待 クラブランクE 傭兵入? 傭兵出? クッキー? キャラID キャラ 備考 アイアミ テチ マスター バスone マキシ DOP3PKer 優聖 マキシ てぃちん テチ パリスヒルトン クロエ カンスト